游戏支持 简中,繁中,英语,(日文第一版恐怕无法完成)游戏内可以随时切换
这款游戏RPG元素较重,技能系统参考<最终幻想战略版>,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子
第一次通关剧情,至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10
有可选择路线的剧情模式,(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考(中二的不行)
会出手机版本,但是会和STEAM保持统一售价,没有广告内购,有成就系统
打造部分
流程化打造...你会从原材料开始打造,到成品武器,并附魔
比如 铁矿->铁锭->铁剑
火属性原石->火属性魔法石
铁剑+火属性魔法石=火属性铁剑
你需要统筹安排员工的工资与能力,来打造低成本又能力够强的武器(或者高成本而能力又不行的武器),来完成任务,赚取收益,
而成本取决于员工的综合能力点数(可培养),武器的能力取决于员工的单项能力点数,(所以推荐走极端式的员工培养方法)
冒险部分
员工会自动冒险,捡拾材料,战斗,挑战BOSS...等等
你需要做的就是妥善逃跑(没错你可以在冒险中随时逃跑),于是游戏中,你需要同时兼顾店舖内的打造,和员工的冒险进度
另外员工的所有武器和技能需要你动脑安排,针对不同的敌人,装备属性武器,和搭配技能
每个员工最多有5种技能可以搭配。这些技能会影响战斗,採集,甚至技能本身。
比如 二刀流+四连击 就能打出8连击的效果
比如 永久中毒+吸收毒素 就能达到每回合回血的效果
比如 矿石之眼(矿石出现概率增加)+採集辅助道具 就能成为职业矿工
可以自由组合,尝试不同的战斗流派(这部分会非常有趣)
而技能本身,是学习<最终幻想战略版>,所有技能由武器中学到, 带著武器战斗获得熟练点数来掌握, 而武器都是你自己打造的....
让人上瘾,但是还完钱后就没有玩的兴趣了
@MTYJ2333:试玩版没有完全开放内容,感谢您的关注
地图的像素风格非常喜欢,期待期待!